Tampilkan postingan dengan label netbeans. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label netbeans. Tampilkan semua postingan
Selamat Sore agan2 :D  Kali ini ane mau posting program java lagi. Program ini namanya Magic square. Udah tau Apa itu Magic Square??? Kalo belum tau ane jelasin. Magic Square adalah sebuah game Matematika yang berbentuk matriks.  Disini kita harus mengisi matriks - matriks tersebut dengan angka agar  apabila dijumlahkan, hasil nya sama. baik horizontal, ataupun vertical. Berikut ilustrasinya



Kita akan membuat program dengan java agar mengisi kotak - kotak tersebut secara otomatis.
Program ini menggunakan Array 2D.


package magicsquare;
import java.util.Scanner;
/**
 *
 * @author wiratmoko11
 */
public class MagicSquare {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Masukkan panjang dan lebar : ");
        int n = input.nextInt();
        if(n % 2 == 0){
            System.out.println("harus ganjil !!!");
            System.exit(0);
        }
        int square[][] = new int[n+2][n+2];
        int i = 1, j = (n / 2) + 1 ;
        for (int m = 1; m <= Math.pow(n, 2); m++) {
            square[i][j] = m;
            if(i - 1 < 1){
                i = n;
            }else{
                i = i - 1;
            }
            if(j + 1 > n){
                j = 1;
            }else{
                j = j + 1;
            }
            if(square[i][j] != 0){
               i = i + 1;
               j = j - 1;
               if(i > n){
                   i = 1;
               }
               if(j < 1){
                   j = n;
               }
               i++;
            }           
        }
        for (int k = 1; k <= n; k++) {
            for (int l = 1; l <= n; l++) {
                System.out.print("" + square[k][l] + "\t");
            }
            System.out.println("");
        }
    }
}

Gambaran programnya adalah sebagai berikut
Nah mudahkan :D, oke sekian saja, semoga bermanfaat.
Tapi ingat, program tersebut hanya bisa untuk matriks ganjil.
Malam semuanya, malam minggu gini sebenernya enak keluar sama pacar, tapi berhubung saya lagi males keluar jomblo :D, jadi lebih baik update blog dulu aja  lah, karena update status  di facebook sudah biasa. :D

Oke malam ini saya mau membagikan sebuah program Java tentang konversi bilangan ke dalam kata yang merupakan tugas project saya semester 1 ini .
contoh :
1156785 =  satu juta seratus lima puluh enam ribu tujuh ratus delapan puluh lima
1010101010 = satu milyar sepuluh juta seratus satu ribu sepuluh 

Program ini menggunakan inputan dalam bentuk String, dan maksimal sepanjang 15 digit, atau ratusan Trillliun. berikut adalah kode nya :


/*
 * progam ini digunakan untuk mengkonversi bilangan ke dalam bentuk kalimat,
 * dengan panjang maksimal 15 digit.
 * 
 * Penjelasan Program :
 * awal nya kita inputkan bilangannya
 * Contoh : 1996
 * 
 * maka di Array 
 * indeks |3| |2| |1| |0|
 *         1   9   9   6
 * jadi indeks nya dibalik.
 * 
 * kalo tidak di balik,
 * indeks |0| |1| |2| |3|
 *         1   9   9   6
 * letak indeks akan selalu berubah bergantung pada jumlah data.
 * Tapi jika dibalik maka letak ratusan, ribuan, puluhan, jutaan akan tetap.
 * contoh letak ribuan akan tetap di indeks 5 - 3, tidak akan berubah walau jumlah data nya berubah
 */
package pembilang;
import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author moko
 */
public class Pembilang {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);//inisialisasi variabel input sebagai Scanner
        String bilangan = input.nextLine(); //inputan untuk bilangan
        String nol = "0";//
        if(bilangan.length() % 3 == 1){//jika panjang bilangan di mod 3 = 1
            bilangan = nol.concat(nol).concat(bilangan); //bilangan = 0 + 0 + bilangan
        }else if(bilangan.length() % 3 == 2){//jika panjang bilangan di mod 3 = 2 
            bilangan = nol.concat(bilangan);//bilangan = 0 + bilangan
        }
        int panjangbil = bilangan.length();//panjangbil = panjang bilangan
        String angka[] = new String[panjangbil];//inisialisasi array angka dalam bentuk string
        int n = 0;//inisialiasasi n, n digunakan untuk membantu dalam membalik isi array
        
        
        for (int i = panjangbil-1; i >=0 ; i--) {//untuk memasukkan setiap karakter ke dalam string angka, dengan membalik urutan angka
            angka[i] = bilangan.substring(n, n+1);
            n++;
        }
        //menampilkan isi array
        for (int i = panjangbil - 1; i >=0; i--) {//untuk mencocokkan angka yang di Array            
            switch (angka[i]) {
                case "1"://jika angka indeks i sama dengan 1
                    if(i == 1 || i == 4 || i == 7 || i == 10 || i == 13){//untuk mengecek apakah angka belas an
                        if(!(angka[i-1].equals("1") || angka[i-1].equals("0"))){//mengecek apakah bukan 10 atau 11
                            System.out.print("");
                        }else if(angka[i-1].equals("1")){//jika angka index ke i - 1 sama dengan 1, berati 11
                            System.out.print("sebelas ");
                        }else if(angka[i-1].equals("0")){//jika angka index ke i - 1 sama dengan 0, berarti 10
                             System.out.print("sepuluh ");
                        }
                    }else if(i == 2 ||(i == 3 && (angka[4].equals("0") && angka[5].equals("0") && !angka[4].equals("1"))) || i == 5 || i == 8 || i == 11 || i == 14){//untuk mengecek apakah i dalam posisi ratusan dan seribu
                        System.out.print("se");
                    }else if(i == 0 || i == 3 || i == 6 || i == 9 || i == 12){//untuk mengecek nilai i di posisi satuan
                        if(!angka[i+1] .equals("1")){//apakah di depan nilai i bukan 1
                            System.out.print("satu ");
                        } 
                    }
                    break;
                case "2"://jika angka indeks i sama dengan 2
                    System.out.print("dua ");
                    break;
                case "3"://jika angka indeks i sama dengan 3
                    System.out.print("tiga ");
                    break;
                case "4"://jika angka indeks i sama dengan 4
                    System.out.print("empat ");
                    break;
                case "5"://jika angka indeks i sama dengan 5
                    System.out.print("lima ");
                    break;
                case "6"://jika angka indeks i sama dengan 6
                    System.out.print("enam ");
                    break;
                case "7"://jika angka indeks i sama dengan 7
                    System.out.print("tujuh ");
                    break;
                case "8"://jika angka indeks i sama dengan 8
                    System.out.print("delapan ");
                    break;
                case "9"://jika angka indeks i sama dengan 9
                    System.out.print("sembilan ");
                    break;
            }
            if((i == 14 || i == 11|| i == 8 || i == 5 || i == 2) && !angka[i].equals("0")){//untuk mengecek nilai ratusan dan angka nya tidak b0leh 0
                System.out.print("ratus ");  
            }else if((i==13 || i==10 || i==7 || i == 4 || i == 1) && (!angka[i].equals("0") && !angka[i].equals("1")) ){//untuk mengecek nilai puluhan dan membedakan antara 10 dan belasan.
                System.out.print("puluh ");
            }else if(i==0 || i == 3 || i == 6 || i== 9 || i == 12){//untuk mengecek nilai belasan
                if((!angka[i].equals("1") && !angka[i].equals("0")) && (angka[i+1].equals("1"))){//apabila bukan 10 atau 11
                    System.out.print("belas ");
                }
            }
            if(i == 12){//untuk mengecek nilai trilliun
                System.out.print("trilliun ");
            }else if(i == 9 && !(angka[9].equals("0") && angka[10].equals("0") && angka[11].equals("0"))){//untuk mengecek nilai milyar dan digit milyar apakah 000, jika 000 maka milyar tidak dibaca
                System.out.print("miliiar ");
            }else if(i == 6 && !(angka[6].equals("0") && angka[7].equals("0") && angka[8].equals("0"))){//untuk mengecek nilai juta dan digit juta apakah 000, jika 000 maka juta tidak dibaca
                System.out.print("juta ");
            }else if(i == 3 && !(angka[3].equals("0") && angka[4].equals("0") && angka[5].equals("0"))){//untuk mengecek nilai ribu dan digit ribu apakah 000, jika 000 maka ribu tidak dibaca
                System.out.print("ribu ");
            }
        }
    }
}

itu tadi adalah program yang saya buat menggunakan java.
Semoga Bermanfaat :)


Setelah kemarin sudah memposting Program Konversi Desimal ke Biner, sekarang program Biner ke Desimal menggunakan Java.


package tugasalpro1;
import java.util.Scanner;

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

/**
 *
 * @author moko
 */
public class binertodesimal {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //inisialisai
        int biner, i = 0, cek = 0;
        long nilai = 0;
        
        biner = input.nextInt();
        
        
        //mencari 2 pangkat n
        do{
            if(biner - (i * Math.pow(10, i)) >= 0){
           
            cek = cek+1;
        }
            i++;
            
        }while(i <= biner);

        
        
        for (int j = cek; j >= 0; j--) {
            // n = biner - 10 pangkat j
            int n = (int) (biner - Math.pow(10,j));
            // k = 10 pangkat j
            int k = (int) Math.pow(10, j);
           
            
            if(n >= 0){
                
            nilai = (int) (nilai + Math.pow(2, j));
            biner = biner - k;
            }
            
        }
        System.out.println(nilai);
    }
    
}





package luaskelilinglingkaran;

 

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author HP
 */
public class Luaskelilinglingkaran {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        
        Scanner masukan = new Scanner(System.in);
        
        int jari2;
        double luas, keliling;
        double phi=3.14;
        
        System.out.print("jari - jari lingkaran : ");
        jari2=masukan.nextInt();
        
        luas=phi*jari2*jari2;
        keliling=2*phi*jari2;
        
        System.out.println("Luas lingkaran = "+luas);
        System.out.println("Keliling lingkaran = "+keliling);
    }
}

Netbeans adalah salah satu aplikasi IDE yang digunakan programmer untuk menulis, mengompile, mencari kesalahan, dan menyebarkan program.netbeans ditulis dalam bahasa java namun dapat juga mendukung bahasa pemrogramman lain. program ini bebas digunakan

 






fitur-fitur pada netbeans
·         Smart code completion : mengusulkan nama variable dari suatu tipe, melengkapi keyword, dan mengusulkan tipe parameter dari method
·         Menggunakan code generator : dengan menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate constructor, setter and getter method, dll.
·         Error stripe : fitur yang menandai baris yang error dengan menghiglight merah.
·         Bookmarking : fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat hendak kita modifikasi
·         go to commands : fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variable, source code atau file yang ada pada project yang sama.
Database yang didukung Netbeans
·         JDBC merupakan spesifikasi standar dari javasoft API yang memungkinkan program java untuk mengakses sistem database manajemen.
·         JDBC API terdiri dari satu set interface dan kelas yang ditulis dengan bahasa pemrogramman java.
·         ojdbc (oracle java database conectivity) adalah driver yang menghubungkan program java dan oracle
·         mysql-connector-java adalah driver yang menghubungkan program java dan oracle
·         JDBC-ODBC
·         mySQL-server

Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan pemrograman Java. Pada bulan Februari 2006 para instruktur Java dari Sun Microsystem mengikuti training untuk beralih dari pemrograman Java manual (memakai editor teks dan command prompt) ke pemrograman GUI dengan Netbeans.
Netbeans berbasis visual dan event-driven. Sama seperti IDE lainnya, misal Borland Delphi dan Microsoft Visual Studio. Netbeans mencakup compiler, builder dan debugger internal. Hal ini memudahkan proses pasca perancangan program. Proses deployment atau tes dapat dilakukan dengan Netbeans J2SE, J2EE, J2ME di Netbeans.

Netbeans seperti juga konsep Java sangat fleksibel. Sepanjang library Java tersedia, maka kita dapat melakukan pemrograman untuk jenis aplikasi apapun. Kita dapat membuat aplikasi dekstop (J2SE). Pemrograman web dan enterprise (J2EE) dapat dilakukan secara visual :
·         Koneksi server database melalui JDBC dapat dilakukan dari Netbeans, baik pada saat perancangan maupun deployment program.
·         Pembuatan komponen beans.
·         Pembuatan Java Server Pages (JSP), web module (servicelocator dan servlet), web services dengan menggunakan wizard yang telah disediakan.
Netbeans juga menyertakan paket web-server Apache Jakarta Tomcat, Sun Java System Application Server, GlassFish dll. Server ini dapat diakses dari dalam Netbeans, baik pada
saat perancangan maupun saat deployment aplikasi web. Untuk membuat aplikasi mobile (MIDP), MIDlet dapat dirancang dengan Netbeans. Pada Netbeans 5.5 kita perlu menginstal Netbeans Mobility Pack, tetapi untuk Netbeans min versi 6.0, aplikasi MIDP, sudah ada.
Netbeans 5.0 telah mendukung JDK 5.0, sedangkan Netbeans 5.5 telah mendukung JDK 6.0.
Instal terlebih dulu min JDK 1.5. Jalankan file installer Netbeans 6.5 lalu ikuti langkah- langkah instalasi wizard.
·         Langkah pertama, perhatikan lisensi SPL (Sun Public License). Baca dengan teliti untuk memahami apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan dalam pemakaian program ini.
·         Langkah kedua, tentukan direktori instalasi.
·         Langkah ketiga, wizard melakukan pencarian otomatis terhadap JDK yang sudah terinstal dalam komputer. Jika berhasil maka JDK akan ditampilkan beserta direktori, jika tidak ditemukan maka kita dapat menentukan direktori dari JDK secara manual.
·         Langkah keempat, wizard akan melakukan instalasi Netbeans di lokasi direktori yang ditentukan. Proses instalasi ini akan memerlukan beberapa menit.
·         Proses instalasi akan membuatkan icon dalam menu Start. Kita dapat menjalankan Netbeans melalui icon ini.
 
sumber : http://biebah-site34.blogspot.com/2013/05/tentang-netbeans.html